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[其它] [讨论] 中美iOS游戏市场对比 开发

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发表于 2012-6-28 17:58:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中美iOS游戏市场差异有多大?让分析机构的数据告诉你。

  6月21日,App数据监测和分析机构Appannie的CEO贝特兰·施密特(Bertrand Schmitt)在2012移动游戏峰会做主题演讲时,公布了一组中美iOS游戏市场的数据。搜狐IT对此进行了整理,以飨读者。

  中国策略游戏收入规模最大

  Appannie的数据显示,在App Store中国区,策略游戏营收规模最高,其次为角色扮演类游戏,之后依次为模拟对战、动作类和冒险类;而在美国区,模拟对战类游戏收入最高,之后分别是角色扮演类、冒险类、策略类和动作类。

  “一个发现是,无论是在中国还是美国,iOS上收入最高的前五个游戏类别,竟完全相同。”施密特强调道。

  单次下载贡献收入不及美国10分之一

  在iOS平台,整体而言,在由用户每次下载游戏贡献的收入上,美国为中国的10倍左右。

  施密特公布的Appannie数据显示,对于App Store中国区,在由用户每次下载后贡献的收入上,角色扮演类游戏为0.19美元,高于模拟对战类游戏的0.13美元、策略游戏和赌博(Casino)类游戏的0.11美元。

  App Store美国区则差异明显,赌博类游戏吸金能力最强,由用户每次下载带来的收入为2.22美元,这相当于中国区角色扮演类游戏效率的10倍多。棋牌游戏以1.56美元列第二,角色扮演类游戏为1.34美元,居第三,之后分别是模拟对战游戏和策略游戏,分别是1.1美元和0.86美美元。

  分析人士指出,尽管自去年11月苹果App Store中国区开始支持人民币支付,用户付费购买渠道有了更多便利,也带动了开发者的收入增长,但仍有很大的空间可挖。

  九成收入来自海外

  从海外淘金一直被认为是国内游戏开发者赚取利润的最大途径,但一直并无这方面的详实数据。施密特在这次峰会上,公布的一组数据显示,iOS平台上,10大收入最高的中文发行商,平均就成收入来自海外。

  据Appannie数据显示,在iOS平台上,博雅(Boyaa)、Happylatte、Haypi、Hoolai、iFree Studio、LV1、PinLdea、人人游戏、Tap4Fun和顽石互动为全球范围内10大收入最高的中文发行商,其中每家来自海外的收入占比,最低为29%,最高则为99%,平均下来为90%。

  相比而言,全球收入最高的10家非中文iOS发行商,平均下来在仅有1.53%的收入来自中国市场。不过,施密特也指出,这意味着,中国市场对于国际巨头而言,还是个有待开垦的市场.
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